Электрическая схема Rust: тревога на основе датчика сердцебиения

Гайды в Rust - датчик игроков с умной тревогой

Рейды в игре Rust – дело обычное. Игроки то и дело пытаются украсть чужие материалы, которые впоследствии можно будет реализовать на своей базе, например, при производстве большего количества взрывчатки, или же при расширении и укреплении построек. Конечно, все ресурсы можно купить или добыть вручную, но зачем часами работать руками, или тратить ресурсы на торговлю, поиск …

Телефон в игре Раст: как позвонить, где найти, скрафтить

Гайды в Rust - телефоны

Сегодня сложно представить человека, у которого нет своего личного мобильного телефона. Телефоны стали чем-то обыденным для всех нас, так как с их помощью можно в любое время выйти в интернет, чтобы узнать ту или иную информацию, или же просто связаться с кем-то. Сейчас вовсю процветает и мобильный гейминг – теперь для того, чтобы играть в …

Dev-blog от 04/02/2021 «Softcore gamemode UPDATE»

Softcore gamemode update в Rust

В этом месяце состоялся запуск нового режима “Softcore Gamemode”, добавлены новые автоматические дроны, улучшения и исправления. Softcore gamemode Большая часть игроков Rust всегда были ярыми ПВПшниками. Но некоторые игроки жаждут менее жесткого опыта, хотя бы иногда. Представляем Softcore mode – новый игровой мод в Rust, нацеленный на более казуальных игроков. Не беспокойтесь, большая часть серверов …

Дом для небольшой команды «Ova» в Rust

Дом Ova в Rust

Дом «Ova» — небольшая база, рассчитанная на одного игрока, или же на небольшую группу игроков. Дом прост в создании и оснащён удобной лутовой, а также неплохим отстрелом. Лутовая на первом этаже: 8 сундуков, 3 печки; Много дверей в доме; Есть круговой отстрел на 2 этаже. Основная схема дома — общий вид Скрины дома по этажам …

Стартовый дом для 1-2 игроков «Startup9» в Rust

Дом Startup9 в Rust

База «Startup9» хорошо подойдёт SOLO и DUO игрокам в Rust. Дом просто построить, ресурсов много не надо. Наличие 6 печек позволяет быстрее переплавлять нафармленный металл. На пером этаже дома стоят печки, спальники; В буферках дома стоят баррикады; На втором этаже расположена лутовая на 4 ящика; Подъём через люк; В доме есть хороший отстрел. Основная схема …

Тюрьма2 в игре Rust

Тюрьма2 в Rust

Схема «Тюрьма2» никак не приспособлена к выживанию в ней. Данная постройка создавалась лишь с расчётом на то, что использовать её будут на RolePlay серверах, или для каких-то ивентов. Особенности дома: Множество печек на 1 этаже дома; 2 НПЗ; Камеры-одиночки на 2 этаже; Предусмотрен выход на крышу. Основная схема дома — общий вид Скрины дома по …

Дом-ловушка с большой печкой «Furn5» в Rust

Дом Furn5 в Rust

Дом заманивает игровок своей открытой дверью и горяшей большой печкой, любопытный игрок так и захочет зайти в дом что бы посмотреть что в нём есть и попадёт в ловушку. Пройти снизу под лестницей не выйдет, только по верху, тем самым надомажив неосторожного игрока капканами, стоящими у него над головой. Дом включает в себя малую лутовую …

Дешёвый дом для старта «Startup3» в Rust

Дом Startup3 в Rust

Дом «Startup3» — это схема дешёвой базы, подходящей для старта развития на сервере. База отлично подойдёт команде до 3 человек. Это временное жильё, поэтому при первой же возможности стоит переселяться в более надёжный дом. Маленькая лутовая на 4 ящика; 4 печки; 3 спальника; 1 шкаф; Простой и дешёвый дом. Основная схема дома — общий вид …

Дом-крепость для соло игрока «Fortress3» в Rust

Дом Fortress3 в Rust

Небольшая «Крепость» для соло игрока — это максимально защищённый дом, оснащённый двумя этажами для отстрела. С 3 этажа можно спрыгнуть за территорию, чтобы добить или быстро залутать противника. Практичная лутовая; Подъём по двойным люкам; Удобный отстрел; Шкаф можно установить на 1 или 3 этаже. Основная схема дома — общий вид Скрины дома по этажам Стоимость …

Как Rust связан с Twitch и почему он может появиться в киберспорте?

Рейды в Rust

За последний год интерес к игре Rust только усилился, хотя и без того проект находился в ТОП 10 игр по количеству одновременного онлайна в сервисе Steam. Разработчики каждый месяц выпускают новые апдейты, где добавляют огромное количество возможностей, дорабатывают прошлые свои обновления, изменяют механику игры и при этом всячески прислушиваются к своей аудитории. И не так …