Dev-blog от 03.04.2025 “Soft Refresh”


Softcore: Разрушенные предметы

Теперь в режиме Softcore при разрушении устанавливаемых предметов (прим. шкаф, печи, ящики и т.п.) будут оставаться их разрушенные варианты. Их можно будет восстановить, воспользовавшись ресурсами, которые уходили на их создание.

При уничтожении из предметов будет выпадать 50% содержимого, другая половина останется в самом предмете, и забрать эту часть смогут только владельцы содержимого.

Полный перечень предметов, которые получили данный функионал:

  • Большой деревянный ящик;
  • Бочки;
  • Маленький деревянный ящик;
  • Гроб;
  • Маленькая печь;
  • Электрическая печь;
  • Шкафчик;
  • Шкаф;
  • Холодильник;
  • Торговый автомат;
  • Все верстаки.
Разрушенные предметы в Rust
Разрушенные предметы

В случае со шкафом, он будет сохранять зону строительства для владельцев в течении 48 часов после его уничтожения. Восстановить его смогут только те игроки, которые были в нём авторизованы ещё до уничтожения.

Softcore: Изменение респавна

Теперь в случае вашей смерти в режиме Softcore (если она наступила вне зоны действия вашего шкафа), вы появитесь с половиной вашего инвентаря. Теперь не придётся прибегать к соответствующему терминалу в мирном городе, который, к слову, был удалён (терминал, не город).

Softcore: Изменение налога на содержание

Существенно повышена стоимость содержания дверей. Сделано это для того, чтобы игроки не создавали базу, большая часть которой состоит из дверей. Стоимость строительных блоков осталась без изменения.

В качестве примера, в среднем если в обычном режиме игры двери составляют 30% содержания на крупной базе, то в режиме Softcore они будут составлять 90% от всего содержания базы.

Softcore: Урон в ПВП

Урон от всех пуль в ПВП снижен на 25%. Сделано это для того, чтобы игроков не мгновенно сбивали с ног, и у него было больше шансов пережить внезапную атаку и дать возможность среагировать или пойти в ответку.

Softcore: изменение спальных мешков

У спальных мешков и кроватей изменён функционал. Теперь если они будут уничтожены, они останутся в качестве их разрушенной версии, позволяя игроку последний раз возродится на них. После возрождения спальный мешок будет окончательно уничтожен.

Внешние стены и ворота Adobe

В этом месяце внутриигровой магазин пополняется внешними стенами и воротами в стилистике Adobe, которые неплохо дополнят вашу базу при использовании строительных блоков одноимённой коллекции. Но, вопреки всем ожиданиям, ворота и стены придётся покупать отдельно, и их не включили в ранее выпущенную коллекцию.

Стены и ворота Adobe
Стены и ворота Adobe

Отображение зоны действия предметов

Для тех, у кого были сложности с установкой предметов и пониманием радиуса их работы, теперь такие предметы, как разбрызгиватель, обогреватель, гантрап, огнемётная турель, зажигалка, различные датчики и прочие предметы с радиусом действия, будут показывать этот самый радиус ещё на этапе установки.

При установке вы будете видеть круговую область, которая и демонстрирует зону действия предметов.

Зона действия предметов в Rust
Зона действия предметов

Набор Abyss: Затонувший нож 

Коллекция Abyss (из игрового магазина, не набор скинов с аналогичным названием) получила новый предмет — затонувший нож, который является альтернативным внешним видом для боевого ножа.

Нож Abyss в Rust
Нож Abyss

Трофей Discord’а

Если вы связали свой профиль Discord и Rust, что делается через главное меню игры, то вы получите специальный трофей, который можно крафтить в игре — кубок с логотипом Discord’а.

Трофей Discord в Rust
Трофей Discord

Джунгли: тизер обновления

Обновление джунглей приближается к финальным этапам разработки, и скоро в Расте появится совершенно новый биом, новые орудия для ранних этапов игры, а также новые дикие животные, включая крокодилов, змей и прочих.

В этом месяце уже планируется общее тестирование обновления в рамках Rust: Staging Branch. Актуальные новости по тестированию будут публиковаться в социальных сетях Раста, а также в официальном Discord’е игры.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

18 − 1 =